第17章全职业介绍--侠客-鹰眼篇
侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。
鹰眼专精
属性收益:1点体力收益为5HP,1点力量收益为0。3攻击,1点魔力收益为5MP,1点敏捷收益为0。8攻击。
学习鹰眼专精之后会习得四个专精技能[鹰眼印记]、[鹰眼]、[箭袋]和[效率],一个护甲专精[鳞甲专精]。
[鹰眼印记]:被动技能。对目标造成伤害时同时目标实施印记,印记目标受到的伤害提高1%。持续30S,技能效果无法叠加,同一时间只会对一个目标做印记,持续时间可叠加。
[鹰眼]:被动技能。装备弓、弩类技能时,最远攻击距离增加3尺。
[效率]:被动技能。鹰眼使用技能时,MP消耗减少1%。
[箭袋]:被动技能。鹰眼拥有额外10格背包来装箭矢。
[鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。
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鹰眼有两种天赋选择[独来独往]和[野兽主宰],两种天赋均为远程输出天赋。[独来独往]天赋是鹰眼一个人战斗。[野兽主宰]天赋是鹰眼可以携带野兽伙伴进行战斗。
选择[独来独往]天赋后自动习得以下天赋技能:
[独来独往]:被动技能。技能伤害提高30%。
[健步如飞]:被动技能。移动速度提高5%。
[心无旁骛]:被动技能。冷却时间10S,当使用技能产生暴击时,接下来5S内人物暴击几率提高5%。
选择[野兽主宰]天赋后自动习得以下天赋技能:
[驭兽]:主动技能。冷却时间10S,技能需引导10S,对野兽类目标(BOSS无效)进行召唤,引导完成时,成为伙伴,当前已经存在鹰眼的伙伴时,无法驭兽。技能需消耗100MP。
[喂养]:主动技能。冷却时间10S,对伙伴投喂实物(野兽类伙伴食物不一样),使伙伴在5S内或恢复100%气血(食物等级低效果也降低),战斗时无效。技能需消耗食物一个。
[召唤伙伴]:主动技能。冷却时间10S,吹一声口哨,召唤伙伴陪同战斗。消耗20MP。
[召还伙伴]:主动技能。冷却时间10S,需引导3S,遣散伙伴。消耗20MP。
[放生伙伴]:主动技能。冷却时间10S,将伙伴放生于大自然,自此一别两宽。无消耗。
[心有灵犀]:被动技能。伙伴对目标攻击造成暴击时,自身下一次攻击也将暴击,但是暴击伤害减少10%。无法叠加。
[志趣相投]:被动技能。伙伴伤害提高4%。
[怒火中烧]:被动技能。当伙伴阵亡时,角色伤害提高8%,直到战斗结束。
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以下技能为转鹰眼专精通用技能
[准备就绪]:主动技能。冷却时间30。0S,做好充足的准备,下一次远程基础攻击必定造成暴击。技能消耗30MP。
[稳固射击]:主动技能。冷却时间1。5S,需引导1。5S,附加1点伤害对目标进行一次射击,单体目标技能,消耗1MP。
[精准射击]:主动技能。冷却时间5。0S,需引导1。5S,附加5点伤害对目标射出一支高精准箭矢,该箭矢有71%暴击几率(不享受自身暴击几率加成),消耗10MP
[震荡射击]:主动技能。冷却时间12。0S,瞬发,射出一支震荡箭,对目标产生震荡效果,降低目标30%移动速度,持续3S,单体目标技能,消耗10MP。
[反制射击]:主动技能。冷却时间12。0S,瞬发,射出一支反制箭,对目标产生反制效果,打断目标施法,并沉默1S,单体目标技能,无消耗。
[照明箭]:主动技能。冷却时间30。0S,瞬发,向天空射出一只照明箭,照明箭会照亮箭头3尺范围内目标,可以破除潜行效果,照明箭会存在5S,箭头落地照明效果消失。消耗30MP。
以下技能为[独来独往]和[野兽主宰]技能,天赋转化时候,技能可以互相转化。
[急速射击][鼓舞]:
[急速射击]:主动技能。冷却时间5。0S,瞬发,射出2只箭,两支箭附加5点伤害且不会递减,单体目标技能,消耗10MP。
[鼓舞]:主动技能。冷却时间10。0S,对伙伴发出鼓舞,使伙伴造成的伤害提高3%,持续5S,技能消耗10MP。
[直取要害][凶暴]: