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第十二章 主线任务太扯淡(第1页)

闻天师落地,对众修士一一回礼:“来人,立刻发送请帖,邀请各大门派的掌门或者驻在界外星门的代表一个时辰后前往群星殿议事。”他看了看脆骨,对带着他来到云上天阙的八个宗门代表说道:“将这个外域人放下罢,你们随我去群星殿,我有要事与各位商议。”

“是,闻天师。”

这帮修士们对这个叫做闻天师的人言听计从,立即解开了脆骨身上的束缚,随即跟着他飞走了,将脆骨留在了原地。

现在,看戏模式终于结束,可以自由探索这个游戏了。

一般而言,新号熟悉游戏的过程可以分解为熟悉几个固定模块的步骤:角色属性,成长系统,装备系统,任务系统,经济系统,以及至关重要的战斗系统。

脆骨活动了一下身体,感知了一下力度和灵活性。在生物信号网络时代,角色属性已经不再用传统的数值面板来表达,而是用玩家自己的五感来体会。这一重大的改变直接将角色属性转变成了一个彻底的黑箱,以往那种精确算血极限反杀的套路已经玩不转了,这对数学高手来说无疑是一个巨大的打击。但对于那些低端玩家来说这却是一个好消息,因为这意味着学霸再也无法在计算力上碾压他们了,双方又回到了同一起点。

至于装备系统,脆骨现在等级还是太低,也见识不到什么好货。即便一把上品仙剑摆在他面前,因为看不到具体数值,他也无法判断这把剑有多强。背包估计得弄到乾坤袋或者乾坤戒才能解锁。他浑身上下只有一身青衣、一条内裤,一条长裤和一双鞋子,此外还有怀中的一本日志。

“说起这内裤,不知道里面有没有那啥啥。”他伸手向下半身摸去,随即一本正经地点头道:“果然,毕竟是实名制游戏,该有的还是都有啊。”

至于战斗系统,经济系统,成长系统这些,他现在还接触不到,这也不是他关注的重点,脆骨现在最在意的是这游戏的任务系统。按他的猜想,第一个任务应该从他被八大门派救下的那一刻就已经开始了。

翻开身上的那本日志,果然,这里面就记载了他的第一个任务:

“福祸相倚(天纵奇材专享):

我初次进入界外星门便遇到了袭击,八大门派的修士们将我救了下来,想将我带到界外星门上空的仙城‘云上天阙’,交由他们的掌门处置。

在前往云上天阙的路上,我遇到了正在攻打仙城‘云上天阙’的邪修,他似乎对我很有兴趣,只是马上就被闻天师给吓走了。

闻天师准备在一个时辰之后在群星殿召开掌门大会,乘此机会,也许我可以多了解一些内幕也说不定。”

按照官网资料的介绍,这日志里会记载角色到过的地图,遇见过的怪物,经历过的任务,还有见过的NPC条目。这些信息并不需要玩家自己来写,官方的设定是玩家的游戏角色会自动将日常经历写进日志里,方便下次上线的时候跟上进度。当然有其他需要备忘的事情玩家也可以自行手动添加,同时这游戏还支持抄录其他玩家,甚至是NPC的日志来更新内容。

官网介绍说,这游戏内的大多数人形怪也都有日志,被玩家击杀后日志就会掉落出来,里面多是些江湖秘闻和任务线索之类的信息。令人匪夷所思的是,一些从未读过书并不识字的山贼土匪强盗居然也会掉落日志,实在是令人感慨于他们的刻苦好学。

看着这份日志,脆骨忽然觉得它缺了点什么,于是取出与这日志配套的碳笔给自己加了一条:

“寻找失散的隐徒成员(主线):吾名脆骨,来自外域一个叫做隐徒的组织,到九州来是为了寻找其他失散的隐徒成员。他们也许换了一个名字,也许换了一副面孔,也许两者都换了,但我知道,我终将找到他们——我已经有一个大胆的想法了。”

现在,基本的东西都已经搞清楚,是时候做正事了。

既然掌门大会将在群星殿召开,脆骨便毫不迟疑,一路询问在城里游荡的NPC,很快便找到了群星殿,但门口的守卫却拦住了他。

“站住,群星殿乃九州门派议事重地,外域人不得入内!”

“原来如此。”日志里提到,趁大会召开之前这一个时辰,可以了解到一些内幕。却没有说明大会召开之时应该怎么办,摆明了是没打算让脆骨进去参加会议的。若是按照寻常流程,那就是趁大会召开之前,脆骨就需要跟这些NPC们一一谈话,挖掘信息,最终总结出有价值的情报来。至于会议怎么开,各派掌门会谈论些什么,这些都不是玩家可以插手的。

但脆骨可不想走繁琐的常规流程,他只有一个人,这样一个个撬舌头是忙不过来的。况且大会都还没开,这些NPC们能说出些什么道道来?有价值的线索肯定都在会议的召开者,也就是闻天师身上。到时候有他来抛砖引玉,这场大会上各门派的首脑人物想必都会爆出些猛料来,这种场面可不是普通玩家能见到,里面肯定会传出些有价值的信息,因此他想混入大会去旁听。

既然按常规流程是不能进入群星殿的,那就说明玩家在大会召开期间进入群星殿是不被任务设计者允许的,要干些不被允许的事情,那就需要用到不被允许的方法。

脆骨绕开了守卫,在群星殿外边走了一圈,发现这群星殿外围是由一根根巨大的柱子作为基础组成的隔离法阵,脆骨数了数,一共有二十八根。柱子与柱子之间有一道蓝色的光幕,这光幕层层叠叠,共同组成了群星殿的外墙,只有正面大门能够通行。

脆骨在走过这些光幕的时候极为仔细地检查了周围的边边角角,有些地方还伸手去摸了摸,绕到第十六根柱子的时候,他终于眼前一亮:

“还真有,运气不赖!”脆骨顿时来了兴致,在这根柱子旁边又是跑又是跳,翻滚了好一阵子,尝试了无数姿势,终于找准了位置,卡了进去,来到了群星殿内。

这个方法叫做卡BUG。

用游戏术语来说,就是穿模。简单点说就是玩家使用自己的角色模型穿过游戏地图的场景模型,从而达到穿墙的目的,这点在那些地图设计有漏洞的地方可以实现。

例如有时候爬山跳坑,跑着跑着就跑出地图了,看到了大片大片的透明场景;有时候打怪被击飞了,直接落到地图下方给摔死了。在过去的电信号网络时代,卡BUG是很常见的,劣质游戏尤其如此。

到了生物信号网络时代,虽然游戏的开发技术提高了,物理引擎也极为成熟了,但仍然无法杜绝这类漏洞的出现。因为游戏都是人设计的,而人是不可能不犯错的。

这些光幕用游戏术语来说就是空气墙,而且是可见的那种。在以往的游戏里,脆骨卡过的透明空气墙数都数不过来,卡这个可见的空气墙,那更是小意思。这需要对游戏引擎的工作机制有相当深厚的了解才能够做到。

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